Hola a todos, bueno espero que les guste la pagina web,es del juego de Rockstar Games llamado: Bully les dejare bastantes cosas que les serviran,lo mas importante que dejare en la web son los trucos para Bully que seran para PC,PS2,WII y XBOX360.
Bueno espero que les guste y les sirva.
BULLY
Blog No Oficial
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30 de septiembre de 2011
Armas
A lo largo del juego se puede hacer uso de de una amplia variedad de armas. en su mayoría son juguetes y a lo largo del juego hay variadas armas improvisadas como frisbis, balones de futbol,bates,manzanas,etc.
t Tirachinas: arma muy efectiva tanto de cerca como de lejos ,sus atributos pueden aumentar si aprobamos todas las clases de ed. física. mas adelante nos daran un tirachinas mas avanzado... y con mira telescópica.
Lanza-papas: es el lanzagranadas espiritual del juego, es muy efectiva a corta distancia pero deficiente a largas distancias.existe una version gatling en el fuerte de los empollones.
Botella de cohetes: la escopeta espiritual del juego, es efectiva si se usa a una distancia media,si se usa de cerca nos podemos hacer daño y si disparamos desde lejos el proyectil rebota y explota en 2 segundos.
Proyectiles:
Polvos pica-pica: se lanzan contra un compañero y este comenzara a razcarse evitando que nos ataque por un momento
Bomba apestosa : son como gas lacrimógeno,al explotar se libera una niebla verdosa que inmoviliza a nuestros enemigos,si lanzamos varias la niebla verdosa se hara mas maciza y a veces vomitaran.
Petardos : causan gran daño si se lanzan a media distancia,nos dañaremos si los arrojamos de cerca
Canicas : Jimmy las arrojara y provocara que sus perseguidores tropiecen con las canicas. Ideal para escapar y ocultarse.
Otros: Skate : esta en la opción de armas ,sirve para desplazarnos mas rápido pero no podremos subir escaleras en el.
Cámara fotográfica (digital): nos la da la profesora de arte si aprobamos la primera clase de fotografía. si aprobamos en todas sus clases obtendremos la cámara digital (saca fotos nítidas y en color),el anuario y el album para guardar las fotos.
Capítulos
- Capítulo 1: "Haciendo amigos y enemigos".
Jimmy llega a la Academia Bullworth y tras conocerla con ayuda de Gary, poco a poco se va ganando un poco de respeto por parte de los Nerds y la rivalidad de los abusones hasta que se ve obligado a vencer a su líder, Russell, en una pelea provocada por las mentiras de Gary. En este episodio ocurre la Noche de Halloween en la cual se deben cumplir pequeñas bromas para poder desbloquear "La gran broma". Cuando se termina el episodio los abusadores no molestarán más al jugador; por el contrario lo defenderán de agresiones físicas.
La chica a enamorar es Beatrice y el jefe final es Russell.
- Capítulo 2: "Los niños ricos de azul".
Ahora Jimmy obtiene cierta popularidad por vencer a Russel, cosa que llama la atención de los niños ricos (Preps), pues todos practican boxeo, Jimmy intenta ganarse la simpatía de éstos, pero a causa de las mentiras de Gary se ve obligado a enfrentarlos. Tras muchos conflictos pequeños, Jimmy decide enfrentarse a Bif en un round de boxeo, pero todo sale de control y debe enfrentarse también a Derby.
La chica a enamorar es Pinky y el jefe final es Derby Harrington.
- Capítulo 3: "El amor hace girar el mundo".
Ya es Navidad y la nieve puebla las calles de Bullworth. Peanut le pide ayuda a Jimmy por parte del líder Jonnhy, pero éste se niega y Peanut dice que nada se le niega a Jonnhy advirtiéndole va a pagarlo, Pete le aconseja a Jimmyque sería mejor que se ganara la confianza de los Greasers para hayar mas fácilmente a Gary. Jimmy accede. Jimmy se ve envuelto en varios problemas a causa de Lola, problemas que hacen que sea menos respetado por los Greasers. En algunos problemas se ven envueltos igualmente los niños ricos y llegan a un punto en el que todo se define a una pelea por el todo, Jimmy se enfrenta a los Greasers sólo, por sus propias intenciones.
La chica a enamorar es Lola y el jefe final es Johnny Vincent.
- Capítulo 4: "Una mente san en un cuerpo sano y otras mentiras".
Ahora el único grupo que falta por controlar son los deportistas, Jimmy sabe que no será fácil vencerlos por lo que les pide ayuda a los Nerds, éstos se niegan en venganza por las veces que han sido humillados y Jimmy no hacía nada por defenderlos, entonces Jimmy se ve obligado a someter a Earnest, aunque al final Jimmy logra convencerlo sin tener que usar más violencia. Earnest formúla un primer plan que trae malas consecuencias, pero luego crea un plan mejorado, el cual consiste en que Jimmy venza a los deportistas en un "Gran juego".
La chica a enamorar es Mandy y los jefes son: Earnest como jefe intermedio y Ted como jefe final.
- Capítulo 5: "El auge y caída de Jimmy Hopkins, de 15 años de edad".
Jimmy, apesar de que nunca lo pensó, se nombra rey de la escuela y se da un gran goze por su liderazgo. Sin embargo, es aconsejado de mandar un mensaje a todo el valle de Bullworth, mensaje que causa el disgusto de todos los estudiantes a excepción de los abusadores, ahora todos lo dejan de respetar y esta peor que al inicio. Gary crea varios problemas en la escuela, problemas que se le culpan a Jimmy, éste se ve obligado a resolverlos a pesar de que no tuvo nada que ver. A causa de esto Jimmy es expulsado y por culpa de Gary. Una vez expulsado es aconsejado por Pete que someta a los callejeros, Jimmy tras recibir apoyo de Russell y Zoe, logra vencer a Edgar, dándole el respeto de los callejeros, quienes fueron manipulados por Gary. La Academia Bullworth sufre caos por culpa de Gary; toda la escuela se ve envuelta en una pelea, Jimmy intenta obtener ayuda de parte de algún líder de cada grupo pero solo recibe rechazos. Tras vencer a cada uno de los líderes, es momento de enfrentarse a Gary. El encuentro se lleva a cabo en la torre de Bullworth.
La chica a enamorar es Zoe y los jefes son: Edgar, como jefe intermedio y Gary Smith, como jefe final..
- Capítulo 6: "El verano interminable".
Se supone que es verano y hay vacaciones pero aún así se pueden atender clases, además de misiones o encargos pendiente con el objetivo de lograr el 100% del juego. Teóricamente Jimmy espera a que su madre vuelva de su luna de miel.
Personajes
Jimmy Hopkins: Jimmy es el protagonista del juego, por su mala conducta ha sido expulsado de 7 escuelas, Jimmy no tiene camarilla, su único amigo verdadero es Pete Kowalski, Jimmy al principio del juego lleva una BuzzCut que después de Help Gary se le puede agregar cabello.
Gary Smith: Gary es el antagonista del juego, al principio parece ser el amigo de Jimmy, pero con el pasar del tiempo lo traiciona para tomarse la escuela. Gary tiene un tajo en su ojo derecho, sufre de una enfermedad llamada T.D.A.H, También es muy narcicista.
Pete Kowalski: Pete es el mejor amigo de Jimmy Hopkins en el campus, viste el chaleco azul una camisa lila, tiene un tamaño demasiado pequeño para su edad e incluso más pequeño que Jimmy. Pete sufre de asma por lo que es más abusado de lo normal.
Hobo: El Hobo es el vagabundo que se encuentra detrás del autobus, es anciano, tiene una barba larga y blanca igual que su pelo, tiene una camiseta sin mangas ordinaria y sucia, usa un gorro de lana plomo, el Hobo en la misión 5 le tienes que llevar los Transistores, después de eso le puedes llevar transistores para que te enseñe nuevos movimientos. Sus misiones son conocidas por una H con color amarillo.
LOS MATONES: Los matones son los chicos de camisa blanca de la escuela y siempre andan metidos en líos y en peleas al principio abusan de Jimmy pero luego lo protegen de agresiones.
Russell Nortroph: Russell es el jefe de la camarilla y el más temido de la escuela, tiene tamaño de un adulto y es robusto, tiene el pelo rojizo. Su fuerza es increible como se muestra en la misión 25 La casa de Tad donde toma a un adulto con una sola mano, Russell es el jefe del primer capítulo donde se le derrota para poder salir a la calle, Ruseell ayuda a Jimmy en la última misión y posee una moto policial. Russell es fanático de la WWE porque en sus movimientos usa el movimiento Elevated Boston crab y Sitout powerbomb.
Tom es el matón mas maduro de todos los matones porque ya no se divierte tanto golpeando a gente, el tiene un moreton gigante en su ojo derecho
Gary Smith: Gary es el antagonista del juego, al principio parece ser el amigo de Jimmy, pero con el pasar del tiempo lo traiciona para tomarse la escuela. Gary tiene un tajo en su ojo derecho, sufre de una enfermedad llamada T.D.A.H, También es muy narcicista.
Pete Kowalski: Pete es el mejor amigo de Jimmy Hopkins en el campus, viste el chaleco azul una camisa lila, tiene un tamaño demasiado pequeño para su edad e incluso más pequeño que Jimmy. Pete sufre de asma por lo que es más abusado de lo normal.
Hobo: El Hobo es el vagabundo que se encuentra detrás del autobus, es anciano, tiene una barba larga y blanca igual que su pelo, tiene una camiseta sin mangas ordinaria y sucia, usa un gorro de lana plomo, el Hobo en la misión 5 le tienes que llevar los Transistores, después de eso le puedes llevar transistores para que te enseñe nuevos movimientos. Sus misiones son conocidas por una H con color amarillo.
LOS MATONES: Los matones son los chicos de camisa blanca de la escuela y siempre andan metidos en líos y en peleas al principio abusan de Jimmy pero luego lo protegen de agresiones.
Russell Nortroph: Russell es el jefe de la camarilla y el más temido de la escuela, tiene tamaño de un adulto y es robusto, tiene el pelo rojizo. Su fuerza es increible como se muestra en la misión 25 La casa de Tad donde toma a un adulto con una sola mano, Russell es el jefe del primer capítulo donde se le derrota para poder salir a la calle, Ruseell ayuda a Jimmy en la última misión y posee una moto policial. Russell es fanático de la WWE porque en sus movimientos usa el movimiento Elevated Boston crab y Sitout powerbomb.
Tom es el matón mas maduro de todos los matones porque ya no se divierte tanto golpeando a gente, el tiene un moreton gigante en su ojo derecho
Profesores
Profesores del Campus
Profesores:
- Director: Crabblesnitch
- Secretaria: Ms. Danvers
- Química: Dr. Watts
- Inglés: Mr. Galloway
- Arte y fotografía: Ms. Phillips
- Gimnasia: Mr. Burton
- Taller: Neil
- Biología: Dr. Slawter (Esta clase solo se puede realizar en Bully: Scholarship Edition)
- Música: Ms. Peters (Esta clase solo se puede realizar en Bully: Scholarship Edition)
- Geografía: Mr. Matthews (Esta clase solo se puede realizar en Bully: Scholarship Edition)
- Matemáticas: Mr. Hattrick (Esta clase solo se puede realizar en Bully: Scholarship Edition)
- Historia: Mr. Wiggims (Esta es la única clase que no se puede realizar)
Monitores:
- Monitor jefe: Seth Kolbe
- Monitor 1: Edward Seymour II
- Monitor 2: Karl Branting
- Monitor 3: Max MacTavish
Mantenimiento:
- Cocinera: Edna
- Limpieza: Mr. Luntz
- Enfermera: Ms. McRae
- Bibliotecaria: Ms. Carvin
- Conserje: Ms. Peabody
Penalizaciones
Existen distintos tipos de penalizaciones que puede hacer Jimmy pero al hacerlas su medidor de problemas aumentará:
Violencia: Violencia, es cuando atacas a un estudiante hombre el medidor sube a 2.
Violencia a Autoridad: Violencia a la autoridad, es cuando atacas a un prefecto, policía, profesores y enfermeros el medidor llega al máximo .
Violencia a Adultos: Violencia a Adultos, es cuando se le ataca a un adulto el medidor llega al máximo .
Violencia a Chicas: Violencia a Chicas, es cuando se le ataca a una chica de la escuela el medidor llega al máximo.
Abuso a Estudiantes: Es cuando empujas o tiras del calzoncillo a un estudiante hombre o le agarras las nalgas a las chicas, el medidor de problemas llega a 1.
Violencia a Niños Pequeños: Es cuando se le ataca a un niño pequeño el medidor de problemas se llena al máximo.
Toque de queda: Es cuando vagas por el campus más alla de las 11 de la noche el medidor sube a 1.
Allanamiento: Es cuando pasas a un lugar donde no está permitido como la residencia femenina, la sala de profesores Etc. el medidor sube a 1.
Absentismo: Es cuando no estás en tu clase que te corresponde el medidor sube a 1.
Bullying: Es cuando metes las cabezas de estudiantes al inodoro, los encierras en taquillas o los insertas en el cubo de basura el medidor sube a 2.
Disparo con arma: Es cuando intentas disparar a un alumno con la honda pero fallas el medidor sube a 1.
Uso de Broma: Es cuando recoges ratas desde el suelo y las tiras el medidor sube a 2.
Bullyng a niños pequeños: Es cuando los botas con el pie o les pegas en el estómago cuando están débiles el medidor sube al máximo.
Hurto: Es cuando robas un objeto a un estudiante o otra persona el medidor sube a 2 o 1.
Imprudencia: Es cuando insultas a una autoridad.
Código de vestimenta: Esto solo ocurre dentro de la escuela cuando alguna autoridad te ve usando algo que no corrsenponda a la indimentaria estudiantil.
Sin casco: Cuando conduces el scooter pero sin usar casco protector.
Jugabilidad
Bully consiste en una serie de misiones principales que el jugador debe superar para completar el juego, y por otro lado misiones secundarias. La historia principal del juego es lineal pero el orden de desarrollo del juego no lo es tanto. Utilizando al personaje principal, Jimmy Hopkins, se tiene como opción recorrer el campus y la ciudad,10 completando las misiones cuando se lo desea. El juego explota el recurso de mini juegos, es decir, juegos cortos anidados en el desarrollo de la partida; algunos son usados para ganar dinero y otros para mejorar las habilidades de Jimmy.
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